のーかんっ!~揺れもの貫通ガード~
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📖 詳しい使い方・仕様・FAQはこちら 【のーかんっ! ヘルプページ】 https://sites.google.com/view/nokaan-help/about?authuser=0 ご購入前の仕様確認にもご利用ください。 VRChat情報メディア「ぶいなび」さんにて、「のーかんっ!」の特集記事を掲載していただきました!🎉 https://vrnavi.jp/nokaan-vrchat/ ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 「のーかんっ!」は、髪や尻尾、アクセサリーなどの揺れ物がアバターの身体を貫通してしまう現象への対策を、PhysBone Colliderの生成・確認・調整・割り当てによってサポートする、VRChatアバター改変用Unity Editorツールです。 アバターのサイズに合わせてCollider専用ArmatureとColliderを自動生成し、貫通を防ぎたいPhysBoneへ簡単に割り当てられます。 さらに、髪型や衣装などの揺れ物にあらかじめ設定されているColliderも、Scene Viewで確認しながら位置・サイズ・向きを直接調整できます。こちらは「Nokaan Collider Setup」を生成せずに利用できます。 自動生成したColliderは、衣装や揺れ物の形状・動きに合わせて個別に調整できます。Capsule・Sphere・PlaneのShape変更、左右シンメトリー反映、割り当て解除、調整済みColliderの再利用にも対応しています。 揺れ物に設定済みのColliderは、個別・一括ON / OFFに対応。編集前の位置・回転・Radius・Heightを自動で一時保存し、Unityを終了するまではまとめて元へ戻せます。 Modular Avatarの「MA Fit Preview」と連携し、Edit Modeのままアバターの姿勢を変えながら、Colliderの当たり方を確認できます。 また、しゃがんだり伏せたりした際の床への貫通対策として、床判定用Collider「Floor」の自動生成にも対応。ゲーム内のExpression Menuから高さを調整できます(PC版のみ)。 Scene Viewに表示されるColliderやBoneの色、Bone表示の太さも変更できます。 🛡️ 元の設定を尊重し、戻しやすさを重視した設計 自動生成したColliderは元のArmatureへ直接追加せず、専用の「Nokaan Collider Setup」内でまとめて管理します。Setupを取り外すことで、追加したColliderによる当たり判定をまとめて外せます。 一方、揺れ物に設定済みのColliderを調整する場合は、そのCollider自体の設定値を直接編集します。編集前の状態は一時保存されますが、Unity終了時に破棄されるため、事前のバックアップをおすすめします。 本ツールはPhysBoneの揺れ方や角度制限を一括補正するものではありません。元の設定を活かしながら、Colliderによる貫通対策をサポートします。 ※ Colliderの割り当てやCollision Radiusなど、一部のPhysBone設定は変更されます。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ⚠️ ご購入前にご確認ください ※ 本ツールはPhysBoneで揺れるアイテムと身体との貫通対策を目的としています。衣装から素体が見えてしまうなど、メッシュ自体の貫通を修正する機能はありません。 ※ Colliderの自動生成には、有効なHumanoid設定のアバターが必要です。Generic AvatarやHumanoid設定が正しく成立していないアバターでは、自動生成できません。 ※ すべてのアバター・構造での動作を保証するものではありません。 揺れ物の貫通には、Bone構造、PhysBone設定、メッシュ形状、アバターの体型やポーズなど、さまざまな要因があります。Colliderを調整しても、貫通を完全に防げない場合があります。 自動生成Colliderは調整の出発点として利用できます。必要に応じて位置・サイズ・向きを調整してください。 個別のアバター・髪型・衣装に合わせた具体的な調整方法や最適値についてのサポートは行っておりません。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 🔧 基本的な使い方 ① unitypackageをUnityプロジェクトへインポート ② Tools → meitea shop → のーかんっ! を開く ③ アバター本体を指定し、目的に合わせて操作します。 【Colliderを新しく作る場合】 自動生成 → 揺れ物本体を指定 → PhysBoneへ割り当て → Collision Radiusを設定 → 必要に応じてColliderを調整 → 動作確認 【揺れ物に設定済みのColliderを調整する場合】 揺れ物本体を指定 → Colliders一覧を「揺れ物内Collider」へ切り替え → 対象Colliderを確認・調整 ※ この使い方ではColliderの自動生成は不要です。揺れ物内ColliderのShape変更・割り当て・解除には対応していません。 「動きを確認」を使用すると、MA Fit Previewと連携してEdit Modeのままアバターの姿勢を変えながら当たり方を確認できます。最終的な動作はPlay ModeやVRChat上でもご確認ください。 ※ MA Fit Previewはアバター・衣装の構成やModular Avatarコンポーネント等によって正常にプレビューできない場合があります。制限事項については以下をご確認ください。 【MA Fit Previewについて】 https://sites.google.com/view/nokaan-help/preview/ 実際の操作方法は、こちらの動画でご確認いただけます。 【YouTube:基本操作~コライダー調整動画】 https://www.youtube.com/watch?v=EERlpf9Y6fo 詳しい操作手順・各機能の説明はこちらをご覧ください。 【「のーかんっ!」操作方法】 https://sites.google.com/view/nokaan-help/guide?authuser=0 🎥 テスター様によるBefore / After比較動画 テストにご協力いただいた方が撮影してくださった、実際の使用例です✨ https://youtu.be/9eyrNvx6SDc?si=a00f7hRCJczO6SQa ※ 掲載している画像・動画には、一部旧バージョンの画面が含まれています。現在の画面や操作方法と異なる場合がありますので、最新の仕様・操作方法についてはヘルプページをご確認ください。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 💻 動作確認環境・必要なもの 「のーかんっ!」は Unity 2022.3.22f1 で制作・動作確認を行っています。 本ツールにはVRChat SDK(Avatars)およびModular Avatarが必要です。 Modular Avatarは、動作確認済みの1.18.7を基準にご利用ください。古いバージョンでは「動きを確認」などの機能を利用できない場合があります。 Windows環境で動作確認を行っています。macOSでの動作確認は行っていません。 ※ 一部の通知音はWindows環境でのみ再生されます。通知音の有無はツールの動作には影響しません。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 📄 利用規約・使用範囲 「のーかんっ!」で生成・調整したColliderは、ご自身のアバター改変にご利用いただけます。 ご自身が制作したアバター・髪型・衣装・アクセサリー等の販売・配布物にも、所定の条件を守ることでご利用いただけます。 「のーかんっ!」本体・スクリプト等の再配布、譲渡、販売は禁止しています。 販売・配布物への利用条件、禁止事項、著作権・免責事項等の詳細は、ご購入前に以下をご確認ください。 【「のーかんっ!」利用規約・使用範囲】 https://sites.google.com/view/nokaan-help/terms?authuser=0 【販売・配布物への利用について】 https://sites.google.com/view/nokaan-help/distribution?authuser=0 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 📮 困ったとき・お問い合わせについて 使い方や調整方法、よくある問題についてはヘルプページをご確認ください。 「貫通してしまう」「調整方法が分からない」場合は、まず「調整するときのヒント」や「よくある質問(FAQ)」をご覧ください。 ボタンが正常に動作しないなど、ツール自体の不具合が疑われる場合は、ヘルプページをご確認のうえ、BOOTHのメッセージ機能よりお問い合わせください。 【「のーかんっ!」お問い合わせについて】 https://sites.google.com/view/nokaan-help/contact?authuser=0 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 🔄 更新履歴 2026/10/08 v2.1.0 ・「揺れ物本体」に設定済みのColliderを一覧表示し、位置・サイズ・向きを直接調整できる機能を追加 ・設定済みColliderの編集前の状態を自動で一時保存し、まとめて戻せる機能を追加(Unity終了時に一時保存は破棄されます) ・揺れ物内Colliderの個別ON / OFFに対応し、一括ON / OFFも一覧のAll行から操作できるよう変更 ・Inside Boundsが設定されたColliderを一覧で識別できる表示を追加 ・通常のNokaan Colliderで、Capsule / Sphere / Planeの相互切り替えに対応(FloorはPlane固定) ・Shape変更時にRadius・Heightなどの設定値を保持するよう改善 ・Plane Colliderの表示を改善し、有効面の方向を示す線を追加 ・Root Transformが別指定されたColliderのScene表示に対応 ・ウィンドウタイトルに製品バージョンを表示 ・その他、操作性の改善と軽微な不具合修正 2026/09/17 v2.0.0 ・Modular Avatar「MA Fit Preview」に対応。Edit Mode上で姿勢を変えながらColliderを確認・調整できる機能を追加 ・床への貫通対策用Colliderの自動生成に対応。Expression Menuから床判定の高さを調整できる機能を追加 ・PhysBoneに現在割り当てられているColliderを確認しやすくする表示機能を追加 ・ColliderのScene表示・編集UIを改善 ・一部アバターで自動生成Colliderの向きが正しくならない問題を修正 ・Play Mode / Edit Mode切り替え時の選択状態復元など、操作性を改善 2026/09/06 v1.1.0 ・「揺れもの本体」内のColliderを一括でON / OFFできる機能を追加 ・PhysBones / Colliders一覧で、Shiftキーを使った範囲選択・選択解除に対応 ・Collider一覧を人体部位順に整理し、表示名を見やすく改善 2026/08/22 v1.0.1 商品公開 ・特定のUnity環境で、割当解除モードの取得済みCollider一覧が意図せずリセットされる場合がある問題を修正 🎨 使用アバター・アセット 商品画像・動画で使用しているアバターや衣装などのアセットは、ヘルプページにてご紹介しています。 https://sites.google.com/view/nokaan-help/

















